Este artículo comienza con el estudio de modelos tridimensionales realistas, desde los dos aspectos de la simulación del estilo de arte de tinta y la tecnología de visualización tridimensional, explora el modelo de visualización tridimensional del estilo de tinta del modelo tridimensional, y realiza experimentos a través de la plataforma de desarrollo de software y software auxiliar. Se verifica la viabilidad del modelo. Con el objetivo de abordar el problema de la representación en tiempo real de escenas 3D a gran escala en el modelo, se diseñaron un método eficiente de rechazo de visibilidad y un método de representación rápida de multirresolución para lograr la construcción y representación rápidas de escenas de realidad virtual 3D de arte de tinta en un entorno de big data. Se utiliza un autómata celular bidimensional para simular un modelo de pincelada con estilo de tinta y lavado, y se dibujan contornos a lo largo del camino de la pincelada para obtener un efecto cercano al estilo artístico de la pintura de tinta y lavado. Se configura la superf
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