En los últimos años, Internet se ha integrado en la decisión de compra de los consumidores. El propósito de este documento es estudiar si el comportamiento en Internet de los usuarios se correlaciona con su comportamiento real en el mercado de los videojuegos. En lugar de proponer el modelo más preciso para las ventas de videojuegos, nuestro objetivo es investigar hasta qué punto se pueden explotar los datos de búsqueda en la web para "nowcast" (contracción de now y forecasting, refiriéndose a técnicas utilizadas para hacer pronósticos a corto plazo) el ranking de juegos móviles en el mundo (predecir el estado actual de). Se utiliza para este propósito los datos de búsqueda de Google, ya que estos datos pueden proporcionar una visión en tiempo real sobre los temas de interés. Se utilizan diversas técnicas estadísticas para mostrar la efectividad de utilizar los datos de búsqueda en la web para "nowcastear" el ranking de juegos móviles.
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