A medida que llegan nuevos dispositivos móviles más potentes, como smartphones, tablets y PDAs, también surgen nuevas formas de interacción para que los usuarios y desarrolladores exploren. Estos dispositivos permiten la creación de aplicaciones nunca antes vistas, utilizando la amplia gama de entradas y sensores que integran (como acelerómetros, sensores de luz, brújulas electrónicas, sensores GPS, entre otros), que permiten experiencias más ubicuas y personalizadas. Este documento explora los problemas que surgen durante las fases de desarrollo y diseño de tales juegos, así como posibles soluciones para ellos. Finalmente, presentamos un marco para el desarrollo de juegos basados en la ubicación que es sensible a estos problemas. Este marco fue creado y probado gracias a un juego basado en la ubicación de prueba (Geo-Wars).
Esta es una versión de prueba de citación de documentos de la Biblioteca Virtual Pro. Puede contener errores. Lo invitamos a consultar los manuales de citación de las respectivas fuentes.
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