Se presenta una arquitectura protocomputacional que implementa el antiguo modelo de reacción-difusión como hardware microelectrónico. Se elige un medio digital para el mapeo físico del protoarquitectura como una forma de beneficiarse de las tecnologías de fabricación de circuitos integrados avanzados y confiables. La extracción de campos de vectores de movimiento densos de objetos sin textura en una secuencia de video se selecciona como una aplicación realista. Se logran resultados de procesamiento de video en tiempo real a 30 fps utilizando una implementación física FPGA de la protoarquitectura propuesta.
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