Los juegos de realidad virtual ofrecen una experiencia de usuario altamente interactiva y atractiva, por lo que los enfoques basados en juegos (GBVR) pueden tener un potencial significativo para mejorar la práctica de rehabilitación clínica, ya que los ejercicios terapéuticos tradicionales suelen ser repetitivos y aburridos, lo que reduce la adherencia del paciente. El objetivo de este estudio fue investigar si un programa de entrenamiento de rehabilitación utilizando GBVR podría mejorar simultáneamente tanto la habilidad motora (MS) como la confianza (CON), ya que ambos son determinantes importantes de la vida diaria y del funcionamiento físico y social. El estudio se realizó utilizando un modelo de déficit motor en la mano no dominante en adultos jóvenes sanos no ambidiestros, donde los brazos dominante y no dominante actuaron como condiciones de control e intervención, respectivamente. El entrenamiento con GBVR se realizó utilizando un juego de tenis disponible comercialmente. La CON y la MS se evaluaron haciendo que cada sujeto realizara una tarea motora comparable del mundo real (RWMT) antes y
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