El desarrollo de Internet de las Cosas y la tecnología 3D promueve la amplia aplicación de modelos faciales en la animación 3D. Sin embargo, debido a que la expresión es inconsistente con el movimiento de los músculos faciales, los resultados de reconstrucción pueden estar lejos de la apariencia real en el proceso de reconstrucción de la apariencia facial. Por lo tanto, este artículo propone un modelo de simulación de expresión de personajes bajo el marco de 3DS Max. Según la relación entre los huesos de la cabeza y los músculos, se estableció un modelo de movimiento de músculos faciales. Luego, se llevó a cabo el diseño de simulación de expresión del personaje de animación tridimensional original, yaya, bajo el marco de la tecnología 3DS Max. Los resultados experimentales de la prueba de expresión facial de yaya mostraron que el modelo de simulación facial utilizando este método no solo tiene una expresión vívida y natural, sino que también se ajusta a la ley del movimiento de los músculos faciales, lo que proporciona una referencia importante para la constr
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