Este estudio examina la relación entre los sistemas de valores de los jugadores y sus acciones al jugar un juego de rol en línea multijugador masivo. Los datos de encuestas en línea de 1.577 jugadores fueron emparejados con sus métricas de comportamiento dentro del juego. Se encontraron varias correlaciones entre las puntuaciones del sistema de valores y las métricas dentro del juego. Los participantes que obtuvieron una puntuación alta en el sistema de valores Rojo tienden a gastar más dinero real en el juego, subir de nivel a su personaje y habilidades lo más rápido posible, y buscar otros logros en las formas ofrecidas por el mundo del juego. Estas características de diversión, poder y gratificación inmediata también son predichas por el sistema de valores Rojo. El hallazgo proporciona información valiosa sobre cómo diseñar, evaluar y comprender mejor la diversión en los juegos. Los resultados también muestran la posibilidad de utilizar el juego como una plataforma para inferir los sistemas de valores de los jugadores y para capacitar a las personas en el desarrollo de ciertas habilidades.
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