El renderizado remoto para la realidad virtual es una tecnología que permite una VR de alta calidad en dispositivos de baja potencia. Esto se logra descargando cálculos pesados y renderizado a servidores de alta potencia que transmiten la VR como video a los clientes. Este artículo se centra en un problema específico en el renderizado remoto, cuando la sincronización imperfecta de cuadros entre el cliente y el servidor puede causar caídas recurrentes de cuadros. Proponemos un diseño de sistema que se ejecuta de manera síncrona y elimina el problema mencionado anteriormente. El diseño se presenta y se prueba una implementación utilizando diversas redes y hardware. El diseño no puede perder cuadros debido a problemas de sincronización, pero, por otro lado, puede detenerse si ocurren perturbaciones temporales, por ejemplo, debido a picos de retraso o pérdida de red. Sin embargo, los experimentos confirman que tales eventos pueden seguir siendo raros en un entorno adecuado. Por ejemplo, el renderizado remoto en una intranet a 90 fps con un servidor ubicado aproximadamente a
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