El aspecto más importante de la realidad virtual (RV) es el grado en que el usuario puede sentir y experimentar el espacio virtual como si fuera la realidad. Hasta hace poco, la experiencia de la RV tenía que conformarse con operaciones mediante un mando independiente junto con los elementos visuales y auditivos. Sin embargo, para conseguir un entorno de RV mucho más realista, los usuarios deberían poder experimentar la delicadeza de los materiales táctiles. Este estudio propone una tecnología táctil, barata y fácil de usar. Para lograrlo, analizamos los patrones únicos de los materiales mediante filtrado de imágenes y diseñamos un modelo informático para ofrecer vibraciones realistas al usuario. Además, desarrollamos y probamos un guante háptico para poder percibir la textura del material en un entorno de RV.
Esta es una versión de prueba de citación de documentos de la Biblioteca Virtual Pro. Puede contener errores. Lo invitamos a consultar los manuales de citación de las respectivas fuentes.
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