Los simuladores basados en juegos, a veces denominados simuladores ligeros, tienen beneficios como tecnología flexible y viabilidad económica. En este artículo, ampliamos la noción de un simulador basado en juegos al introducir la vista de múltiples pantallas y la interacción física. Se espera que estas características mejoren la inmersión y la fidelidad. Al utilizar estos conceptos, hemos construido un simulador de entrenamiento para la entrada con aparatos de respiración. Se han utilizado hardware y software de juegos para producir la aplicación. Más importante aún, la aplicación en sí está diseñada deliberadamente para ser un juego. De hecho, un objetivo de diseño importante es crear una experiencia entretenida y motivadora combinada con objetivos de aprendizaje para crear un juego serio. El sistema ha sido evaluado en cooperación con la Agencia de Servicios de Rescate de Suecia para ver qué características arquitectónicas contribuyen a la fidelidad percibida. Los modos de visualización e interacción, así como el diseño de niveles, contribuyen a la utilidad del sistema.
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