En este artículo se simula la colisión entre partículas circulares en suspensión en un flujo de Couette 2D utilizando el método de Boltzmann en red basado en múltiples tiempos de relajación y el método de dominio ficticio/forzamiento directo. Los patrones de colisión de partículas se simulan y analizan en detalle al cambiar la velocidad de las paredes superior e inferior en el flujo de Couette. Se puede observar a partir de los resultados de la simulación que, cuando la velocidad es lo suficientemente alta, el número de colisiones entre partículas cambia poco a medida que varía esta velocidad.
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