Este artículo presenta un método paralelo de simulación de multitudes en tiempo real basado en un modelo jerárquico del entorno. Se debe construir un modelo dinámico del entorno complejo para simular la transición de estados y la propagación de movimientos individuales. Mediante el modelado de un entorno virtual en el que residen multitudes virtuales, empleamos diferentes métodos paralelos en una capa topológica, una capa de trayectoria y una capa perceptiva. Proponemos un método paralelo de coincidencia de trayectorias de movimiento basado en la capa de trayectorias y un método paralelo de simulación de multitudes basado en la capa perceptiva. Estos métodos hacen posible la simulación de multitudes a gran escala y en tiempo real. Se realizan experimentos numéricos para demostrar los métodos y los resultados.
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