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Real-Time Simulation of Fluid Scenes by Smoothed Particle Hydrodynamics and Marching CubesSimulación en tiempo real de escenas fluidas mediante hidrodinámica de partículas suavizada y cubos de marcha

Resumen

La simulación de escenas fluidas en 3DGIS es de gran valor tanto en investigación teórica como en aplicaciones prácticas. Para lograr este objetivo, presentamos un algoritmo de simulación de escenas fluidas basado en la hidrodinámica de partículas suavizadas. Se propone un algoritmo de partición de la malla espacial 3D para aumentar la velocidad de búsqueda de partículas vecinas. También proponemos un algoritmo interactivo en tiempo real sobre la topografía de partículas y superficies. Utilizamos el algoritmo Marching Cubes para extraer la superficie de fluidos en movimiento libre a partir de datos de partículas. Los experimentos muestran que los algoritmos mejoran la tasa de renderizado de fotogramas en tiempo real, reducen el tiempo de cálculo y extraen buenos efectos reales de la superficie de los fluidos.

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