El diseño de algoritmos adecuados de búsqueda de objetivos móviles (MTS, por sus siglas en inglés) para bots generados por computadora plantea desafíos serios, ya que deben cumplir con requisitos estrictos que incluyen eficiencia de cálculo y ejecución. En este artículo, investigamos el rendimiento y comportamiento de los algoritmos de búsqueda de objetivos móviles existentes cuando se aplican a escenarios de juegos de búsqueda y captura. Como parte de la investigación, también presentamos un algoritmo novedoso conocido como MTS de abstracción. Realizamos simulaciones de rendimiento con un bot de juego y un objetivo móvil dentro de laberintos generados aleatoriamente de tamaños crecientes y revelamos que el MTS de abstracción muestra un rendimiento competitivo incluso con espacios de problemas grandes.
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