En la premisa de garantizar el efecto de animación y el rendimiento en tiempo real, es de gran significado y valor para la síntesis de animación de personajes en grupo a gran escala cómo reducir el grado de coincidencia de desastres entre varios modelos de síntesis de animación de personajes adaptativos rápidos. Se estudia en detalle el método de realización de máquina de estados finitos orientada a objetos. La máquina de estados finitos (FSM) es un método eficiente de modelado de comportamiento, que puede describir las decisiones de comportamiento de la síntesis de animación de personajes adaptativos rápidos en un entorno virtual complejo. Basándose en los defectos de implementación de la máquina de estados finitos en la estructura tradicional, utilizando el pensamiento orientado a objetos, combinado con el modo de diseño de estado, se estudió más a fondo un método de implementación de máquina de estados finitos basado en la tecnología orientada a objetos. Esto logra la reutilización de código y un mantenimiento de programa simple. El efecto es extensible y supera
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