En el campo de las artes marciales, los atletas pueden ganar la iniciativa en la competencia si pueden adquirir correctamente y a tiempo el conocimiento del campo, evaluar la situación de manera eficiente y formular una estrategia adecuada. En este documento, utilizamos matemáticas difusas, estadísticas matemáticas y algoritmos de aprendizaje de inteligencia artificial para llevar a cabo una investigación sistemática y en profundidad sobre la selección de la toma de decisiones en escenas de competición de Wushu. La teoría de las matemáticas difusas se combina con la teoría del diseño inteligente para la toma de decisiones basada en un análisis de selección de razonamiento multiagente, basado en casos y evaluación de adaptabilidad. El sistema de toma de decisiones en escenas de competición de Wushu se construye sobre algoritmos de aprendizaje de inteligencia artificial. Nuestro enfoque supera a los enfoques existentes en cuanto a precisión, sensibilidad, especificidad y coeficiente de correlación de Matthews (MCC). Se espera que
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