Las pantallas públicas se están volviendo cada vez más interactivas y ahora se puede utilizar una amplia gama de mecanismos de interacción para crear múltiples formas de interacción. Sin embargo, la falta de abstracciones de interacción obliga a cada desarrollador a crear enfoques específicos para tratar con la interacción, lo que impide a los usuarios construir expectativas consistentes sobre cómo interactuar en diferentes sistemas de visualización. Existe una clara analogía con los primeros días de la interfaz gráfica de usuario, cuando se abordó un problema similar con la aparición de abstracciones de interacción de alto nivel que proporcionaban experiencias de interacción consistentes a los usuarios y protegían a los desarrolladores de los detalles de bajo nivel. Este trabajo da un primer paso en esa misma dirección al descubrir abstracciones de interacción que pueden llevar a la aparición de controles de interacción para aplicaciones en pantallas públicas. Identificamos un nuevo conjunto de tareas de interacción centradas en las especificidades de las pantallas públicas; caracterizamos controles de interacción que pueden permitir que esas t
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