Con la madurez de la tecnología más avanzada y la realidad virtual, la aplicación de la tecnología de medios digitales en varios campos se ha vuelto cada vez más extensa. La tecnología de medios digitales ha promovido en gran medida el desarrollo de todas las clases de la sociedad. Por lo tanto, cómo desarrollar aplicaciones de tecnología de medios digitales se ha convertido en un tema importante. Este artículo tiene como objetivo estudiar la tecnología de aplicación de medios digitales de terminales móviles basada en el cómputo en el borde y la realidad virtual. En este documento, utilizamos métodos de cómputo en el borde y realidad virtual para estudiar la tecnología de aplicación de medios digitales de terminales móviles. Utilizamos la arquitectura SD-CEN y FWA en el cómputo en el borde para realizar experimentos de simulación y comparamos el rendimiento del tiempo de retardo del FWA con el algoritmo PSO-CO, el algoritmo WRR y el algoritmo Pick-KX. Los resultados de este documento muestran que puede reducir efectivamente el retardo de respuesta de los servicios de reconocimiento facial en tiempo real y mejorar la experiencia del usuario. En comparación con la arquitectura tradicional de cómputo en la nube y un solo dispositivo MEC, la arquitectura de red SD-CEN basada en la estrategia FWA tiene más ventajas. La latencia del FWA aumenta en un 61%, un 46% y un 17%, respectivamente, en comparación con la de los algoritmos WRR, Pick-KX y PSO-CO.
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