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Transmission of 3D Scenes over Lossy ChannelsTransmisión de Escenas 3D a través de Canales con Pérdida

Resumen

Este documento introduce un novedoso esquema de corrección de errores para la transmisión de escenas tridimensionales sobre redes poco confiables. Proponemos un esquema novedoso de Protección Desigual de Errores para la transmisión de información de profundidad y textura que distribuye una cantidad prefijada de redundancia entre los diversos elementos de la descripción de la escena con el fin de maximizar la calidad de las vistas renderizadas. Este objetivo se logra también explotando un nuevo modelo para la estimación del impacto en las vistas renderizadas de los diversos paquetes de geometría y textura que tiene en cuenta su relevancia en el flujo de bits codificado y el punto de vista requerido por el usuario. Los resultados experimentales muestran cómo el esquema propuesto mejora efectivamente la calidad de las imágenes renderizadas en un escenario típico de renderizado basado en imágenes de profundidad a medida que los paquetes son decodificados/recuperados progresivamente por el receptor.

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