Este documento propone una nueva estrategia para diseñar equipos de juego. La estrategia introduce dos restricciones flexibles como guía para los diseñadores. La primera restricción consiste en describir la unidad de la cadena de acción de juego basada en la semiología de Barthes, y la segunda es la infomorfismo entre diseñador, equipo de juego y jugadores basada en la teoría de canales. Proporcionamos una explicación detallada de la estrategia a través de un ejemplo de un proceso de diseño de un entorno de juego donde el uso de los equipos de juego por parte de los jugadores no puede preverse.
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