Las técnicas de reconstrucción en 3D para imágenes animadas y las técnicas de animación para rostros son importantes investigaciones en campos relacionados con la gráfica por computadora. Las técnicas tradicionales de reconstrucción en 3D para imágenes animadas generalmente dependen de equipos costosos de escaneo en 3D y de un postprocesamiento manual que consume mucho tiempo, y requieren que el sujeto animado escaneado permanezca en una pose fija durante un período considerable. En los últimos años, el desarrollo del poder de cómputo a gran escala de hardware relacionado con computadoras, especialmente la computación distribuida, ha hecho posible encontrar una solución en tiempo real y eficiente. En este documento, proponemos un método de reconstrucción en 3D para imágenes animadas multivisuales basado en la teoría de la ecuación de Poisson. La teoría de calibración se utiliza para calibrar las imágenes animadas multivisuales, obtener los parámetros internos y externos del módulo de calibración de la cámara, extraer los puntos característ
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