Para las multitudes masivas, los usuarios a menudo tienen la necesidad de un desplazamiento interactivo. Un buen efecto de desplazamiento puede hacer que el usuario se sienta inmerso en la multitud, y las escenas deben estar pobladas de multitudes de personas que hagan que el entorno sea tanto vivo como creíble. Este documento propone un método de control de eficiencia para la representación de multitudes masivas. En primer lugar, ideamos un mecanismo de máquina de estados basado en retroalimentación propia, que puede ajustar dinámicamente la precisión de la representación del modelo de multitud según la relación entre la velocidad de representación del sistema y la velocidad que los usuarios esperan. En segundo lugar, proponemos un método de actualización de la frecuencia de movimiento para realizar la actualización de la frecuencia de movimiento basada en la distancia entre el individuo y el punto de vista. Además, proponemos una estrategia de dibujo de muestreo de puntos de precisión variable para representar al individuo con diferentes precisiones de muestreo. El sistema de máquina de estados en este
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