Con el rápido desarrollo de la tecnología de adquisición de sensores, cada vez se recopilan, analizan y encapsulan más datos en servicios de aplicaciones. Sin embargo, la mayoría de las aplicaciones son desarrolladas por terceros no confiables. Por lo tanto, se ha convertido en un problema urgente proteger la privacidad de los usuarios en la publicación de datos. Dado que el atacante puede identificar al usuario en función de la combinación de los cuasi-identificadores de los usuarios y menos campos de cuasi-identificadores resultan en una menor probabilidad de filtraciones de privacidad, en este documento, nuestro objetivo es investigar un número óptimo de campos de cuasi-identificadores bajo la restricción de los compromisos entre la calidad del servicio y la protección de la privacidad. Primero proponemos modelar el proceso de desarrollo del servicio como un juego cooperativo entre el propietario de los datos y los consumidores, y emplear el modelo de juego de Stackelberg para determinar el número de cuasi-identificadores que se publican a la organización de desarrollo de datos. Luego propon
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