Los juegos de rol en línea multijugador masivos (MMORPGs) tienen un gran potencial como sitios para la investigación dentro de la interacción social y humano-computadora. En los MMORPGs, un modelo de taxonomía de jugadores de estabilidad es muy importante para el diseño del juego. Ayuda a equilibrar diferentes tipos de jugadores y mejorar la estrategia comercial del juego. Los jugadores en MMORPGs móviles también están conectados con redes sociales; muchos estudios solo utilizan las estadísticas de atributos propios del jugador o el método de encuesta por cuestionario para predecir la taxonomía de jugadores, por lo que se perderá mucha información sobre las relaciones de redes sociales. En este artículo, mediante el análisis de los impactos de la red social del jugador, se utiliza datos operativos comerciales de MMORPGs móviles para establecer nuestro modelo de taxonomía de jugadores (modelo SN). A partir de los resultados del modelo, la información relacionada con las redes sociales en los MMORPGs móviles se considerará como factores importantes para plantear este modelo de taxonomía de jugadores
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