Se implementa una nueva metodología de deflectores virtuales para resolver el problema de contacto/desprendimiento que se plantea a menudo en las simulaciones de interacción de fluidos y estructuras cuando se utiliza la técnica de mallas dinámicas. El algoritmo se basa en una malla tetraédrica no estructurada, y se genera un deflector de espesor cero entre los dos objetos en contacto. En el proceso de cálculo, esta cara deflectora se divide en dos partes que representan el área convectiva y el área bloqueada, respectivamente; el área de cada parte se calcula en función del desplazamiento real entre los dos objetos. La parte convectiva de una cara deflectora se trata como una interfaz interna entre celdas, y en la parte bloqueada se aplica la condición de contorno de la pared; de este modo se puede conseguir el efecto convectivo y de bloqueo en una sola cara deflectora. Esta metodología puede simular el proceso real de desprendimiento a partir del contacto, es decir, el desplazamiento cero, mientras que no tiene ninguna restricción en cuanto al tamaño mínimo de las celdas de la malla. A continuación, la metodología se aplica en la modelización de un complicado proceso de apertura de una válvula de seguridad, que implica la interacción multidisciplinar de fluidos y estructuras y mallas dinámicas. Los resultados concuerdan con los datos experimentales, lo que demuestra el éxito del método del deflector virtual.
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