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Artículo

A Text-Based Chat System Embodied with an Expressive AgentUn Sistema de Chat Basado en Texto Incorporado con un Agente Expresivo

Resumen

Los personajes realistas están desempeñando un papel vital en la computación social al hacer que la interacción humano-computadora sea más fácil y espontánea. Hoy en día, el uso de estos personajes para interactuar en entornos virtuales en línea ha ganado una inmensa popularidad. En este documento, propusimos un marco de trabajo para un sistema de chat basado en texto encarnado con un agente virtual realista que tiene como objetivo lograr una comunicación natural entre los usuarios. Para lograr este tipo de sistema, desarrollamos un agente que realiza algunas comunicaciones no verbales como generar expresiones faciales y movimientos mediante el análisis de los mensajes de texto de los usuarios. Más específicamente, este agente es capaz de generar expresiones faciales para seis emociones básicas como felicidad, tristeza, miedo, enojo, sorpresa y disgusto, junto con dos emociones adicionales, ironía y determinación. Luego, para hacer que la interacción entre los usuarios sea más realista y animada, agregamos movimientos como parpadeo de ojos y movimientos de cabeza. Medimos

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