Los juegos multijugador en línea (MOGs) se han vuelto cada vez más populares debido a la oportunidad que brindan para la colaboración, comunicación e interacción. Sin embargo, en comparación con la comunicación humana ordinaria, los MOG todavía tienen varias limitaciones, especialmente en la comunicación a través de expresiones faciales. Aunque la animación facial detallada ya se ha logrado en varios MOG, los jugadores tienen que usar comandos de texto para controlar las expresiones de los avatares. En este artículo, proponemos un sistema automático de reconocimiento de expresiones que puede integrarse en un MOG para controlar las expresiones faciales de los avatares. Para cumplir con los requisitos específicos de dicho sistema, se estudian, mejoran y amplían varios algoritmos. En particular, el método de detección facial de Viola y Jones se amplía para detectar componentes faciales clave a pequeña escala; y se utilizan puntos fijos en la cara para reducir la carga computacional con una pequeña degradación del rendimiento en la precisión del reconocimiento.
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