A medida que se han ido integrando diversos sensores aplicados en los dispositivos embebidos, la unidad de procesamiento gráfico embebida (EGPU) ha ido asumiendo más tareas de procesamiento, lo que requiere una EGPU con mayores prestaciones. Se propone una EGPU basada en mosaicos que puede utilizarse tanto en computación de propósito general como en renderizado de gráficos 3D. Con una arquitectura de paralelismo fusionado, escalable y jerárquico, la EGPU tiene capacidad para abordar casi 100 millones de vértices o fragmentos y alcanza 1 GFLOPS por segundo a una frecuencia de reloj de 200 MHz. Una arquitectura fusionada y escalable, constituida por Universal Processing Engine (UPE) y Graphics Coprocessor Cluster (GCC), garantiza que la EGPU pueda adaptarse a diversas escenas y situaciones de procesamiento gráfico, logrando un renderizado más eficiente. Además, el paralelismo jerárquico se implementa a través del UPE. Por otra parte, la creación de mosaicos aporta una reducción significativa tanto del ancho de banda de la memoria del sistema como del consumo de energía. Para el análisis de temporización y potencia se utiliza una librería de tecnología de 0,18 µm. El área de la EGPU propuesta es de 6,5 mm ∗ 6,5 mm, y su consumo de energía es de aproximadamente 349,318 mW. Los resultados experimentales demuestran que la EGPU propuesta puede utilizarse en una configuración System on Chip (SoC) conectada a sensores para acelerar su procesamiento y crear un equilibrio adecuado entre rendimiento y coste.
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