La disponibilidad de dispositivos heterogéneos ha cambiado rápidamente la forma en que las personas acceden a la World Wide Web, lo que incluye aplicaciones de contenido rico como la transmisión de video, juegos en 3D, videoconferencias y TV móvil. Sin embargo, la mayoría de estos dispositivos (es decir, teléfonos móviles, PDA, smartphones y tabletas) difieren en cuanto a capacidades en términos de software y biblioteca integrados (lo que pueden mostrar), tamaño de pantalla (cómo aparece el contenido) y suministro de batería (cuánto tiempo se puede mostrar el contenido). Para que los contenidos digitales se ajusten al dispositivo objetivo, se requiere una adaptación de contenido. Ha habido muchos proyectos centrados en la adaptación de contenido basada en la eficiencia energética que se han diseñado con diferentes objetivos y enfoques. Este artículo revisa algunas de las soluciones representativas de adaptación de contenido que se han propuesto en los últimos años, en relación con el consumo de energía enfocándose en la transmisión multimedia inalámbrica en disposit
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