Se presenta un algoritmo de dibujo de gráficos que da como resultado gráficos completos con un número mínimo de cruces igual al de la conjetura de Guy. Luego, se generaliza y formula en un algoritmo evolutivo (EA) para realizar una búsqueda restringida de los números de cruce. El objetivo principal de este trabajo es presentar un esquema bidimensional adecuado que pueda reducir en gran medida la complejidad de encontrar números de cruce utilizando una computadora. Se presentan y discuten los criterios de rendimiento del programa. Se muestra que la implementación del EA proporciona una buena confirmación de los números de cruce predichos.
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