Se propone un algoritmo heurístico basado en VNS para resolver los problemas Max 3-cut y Max 3-section. Estableciendo una estructura de vecindad del problema Max 3-cut, proponemos un algoritmo de búsqueda local y un algoritmo de búsqueda global de vecindad variable con dos pasos de búsqueda estocástica para obtener la solución global. Proporcionamos algunos resultados numéricos y comparaciones con el conocido algoritmo 0.836-approximate. Los resultados numéricos muestran que el algoritmo heurístico propuesto puede obtener eficientemente las soluciones de alta calidad y tiene el mejor rendimiento numérico que el algoritmo 0.836-aproximado para los problemas NP-Hard Max 3-cut y Max 3-section.
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