La expresión facial y la animación de avatar en los sistemas de entornos virtuales colaborativos en 3D (CVE) se reconstruyen a través de una compleja manipulación de músculos, huesos y arrugas en el espacio 3D. La necesidad de un enfoque de reconstrucción rápido y sencillo ha surgido en los últimos años debido a su aplicación en diversos ámbitos: gestión de desastres en 3D, compras virtuales y entrenamiento militar. En este trabajo, propusimos un nuevo lenguaje de script basado en acciones paramétricas atómicas para producir fácilmente animaciones faciales en tiempo real. Para minimizar el uso del motor de juegos, introdujimos un componente basado en script donde el usuario introduce fragmentos de script cortos y simples para alimentar al motor con una nueva animación sobre la marcha. Durante la ejecución, cuando se requiere una animación incrustada, se crea un archivo xml e inyecta en el motor de juegos sin detenerlo ni reiniciarlo. El método de animación resultante preserva el rendimiento en tiempo real porque la modificación no
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