Los juegos serios están creciendo rápidamente como una industria de videojuegos y como un campo de investigación académica. Hay muchos estudios en el campo de los juegos serios digitales; sin embargo, la mayoría de los estudios son específicos de un área particular como la educación o la salud. Hasta ahora, ha habido poco trabajo hecho para estudiar los juegos serios digitales en general, que es el objetivo principal de este artículo. Por lo tanto, discutimos trabajos relevantes sobre juegos serios en diferentes áreas de aplicación, incluyendo la educación, el bienestar, la publicidad, el patrimonio cultural, la comunicación interpersonal y la atención médica. También proponemos una taxonomía para los juegos serios digitales, y sugerimos una clasificación de las aplicaciones de juegos serios revisadas en la literatura contra la taxonomía definida. Finalmente, el artículo proporciona pautas, extraídas de la literatura, para el diseño y desarrollo de juegos serios exitosos, así como discute perspectivas de investigación en este campo.
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