Las pruebas de usabilidad son un paso clave en el diseño exitoso de nuevas tecnologías y herramientas, asegurando que poblaciones heterogéneas puedan interactuar fácilmente con aplicaciones innovadoras. Si bien los métodos de pruebas de usabilidad de herramientas de productividad (por ejemplo, editores de texto, hojas de cálculo o herramientas de gestión) son variados, ampliamente disponibles y valiosos, analizar la usabilidad de los juegos, especialmente los juegos serios educativos, presenta desafíos únicos en usabilidad. Debido a que los juegos son fundamentalmente diferentes de las herramientas generales de productividad, los instrumentos de usabilidad tradicionales válidos para aplicaciones de productividad pueden quedarse cortos cuando se utilizan para juegos serios. En este trabajo presentamos una metodología especialmente diseñada para facilitar las pruebas de usabilidad para juegos serios, teniendo en cuenta las necesidades específicas de dichas aplicaciones y resultando en una lista sistemáticamente producida de mejoras sugeridas a partir de grandes cantidades de datos de juego grabados. Esta metodología se aplicó a un estudio de
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